社会的プレッシャーの増加は、若年消費者が直面する深刻な問題となっている。ストレスを軽減するため、若者の多くが現実逃避を望み、ソーシャルメディアやゲーム等のバーチャルな世界での消費や感情移入が高まっている。市場調査Mintel(ミンテル)の「2018年中国消費者トレンド」によると、20~24歳の63%が、インターネットゲームでストレスを発散していると回答している。中国文化娯楽行業協会信息中心と中国ネット・デジタル業界調査の中娯智庫(entbrains)が公表した「2017年中国ゲーム業界発展報告」によると、17年の中国ゲーム市場の売上は、前年比23%成長の2036.1億元......
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