中国消費洞察オンライン〜中国ビジネスをマーケティング視点から再構築!
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TOPICS ~テーマ別~
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テーマ別で見る中国マーケティングの最新情報
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2026年3月11日
中国共通
共通
消費トレンド
中国消費を読み解く「興趣」8分野
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2026年3月10日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「痛カルチャー」コラボ成功のための指針
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2026年3月10日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「痛カルチャー」とコラボした企業のケーススタディ
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NEW
2026年3月9日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
ブランドマーケティングの新戦略 「痛」カルチャーやコラボの活用
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2026年3月9日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド③〜市場規模の拡大 旺盛な需要と供給、積極的な海外進出
「谷子経済」の発展トレンド③〜市場規模の拡大 旺盛な需要と供給、積極的な海外進出
NEW
2026年3月6日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド②〜技術融合の加速とオフライン体験の進化
「谷子経済」の発展トレンド②〜技術融合の加速とオフライン体験の進化
NEW
2026年3月6日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド①〜商品属性とビジネスモデルの進化
「谷子経済」の発展トレンド①〜商品属性とビジネスモデルの進化
2026年3月5日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
二次元商圏の拡大 リアルのランドマークが誕生
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2026年3月5日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
SNS上の盛り上がりと社会現象:二次元サブカルチャーから大衆消費への進化の軌跡
SNS上の盛り上がりと社会現象:二次元サブカルチャーから大衆消費への進化の軌跡
2026年3月4日
中国共通
小売・流通
消費トレンド
「小確幸」(小さな幸福)に寄り添う商品設計を
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2026年3月3日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因③〜オフライン消費シーンの多様化
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2026年3月3日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因②〜中国発の人気IPの台頭
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2026年3月2日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因①〜エモ消費の拡大 感情と共感のためにお金を払う時代
「谷子経済」躍進の要因①〜エモ消費の拡大 感情と共感のためにお金を払う時代
2026年3月2日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子」消費者の特徴 Z世代女性が主導する多元的な消費構図
「谷子」消費者の特徴 Z世代女性が主導する多元的な消費構図
2026年2月27日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
多様化する「谷子」のカテゴリ ルーツと希少性でさまざまに分類
多様化する「谷子」のカテゴリ ルーツと希少性でさまざまに分類
2026年2月26日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の市場規模 爆発的な成長と独自の市場システム
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2026年2月26日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
中国における「谷子経済」発展の軌跡 海外からの流入から現地化へとシフト
中国における「谷子経済」発展の軌跡 海外からの流入から現地化へとシフト
2026年2月25日
上海
小売・流通
消費トレンド
現場から読む2026年の潮流12選
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2026年2月24日
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子」(グーズ)の定義とは?中国で独自の進化を遂げた新たな消費のシンボルに
「谷子」(グーズ)の定義とは?中国で独自の進化を遂げた新たな消費のシンボルに
2026年2月24日
江蘇省
娯楽・レジャー
マーケティング
Z世代が牽引する“推し”市場が急拡大 「谷子」(グッズ)と「痛カルチャー」が生んだ中国新潮流
Z世代が牽引する“推し”市場が急拡大 「谷子」(グッズ)と「痛カルチャー」が生んだ中国新潮流
2026年2月23日
江蘇省
小売・流通
マーケティング
【南京徳基広場】中国における商業施設の競争の構図と今後のトレンド
【南京徳基広場】中国における商業施設の競争の構図と今後のトレンド
2026年2月23日
江蘇省
小売・流通
マーケティング
【南京徳基広場】アートによるエンパワーメント:トラフィックを生み出す空間演出
【南京徳基広場】アートによるエンパワーメント:トラフィックを生み出す空間演出
2026年2月20日
江蘇省
小売・流通
マーケティング
【南京徳基広場】アート・テクノロジー・トラフィックがもたらした高級商業施設革命
【南京徳基広場】アート・テクノロジー・トラフィックがもたらした高級商業施設革命
2026年2月20日
中国共通
共通
マーケティング
中国で「確実な成長」を実現するために
中国で「確実な成長」を実現するために
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