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TOPICS
 ~娯楽・レジャー~ 

中国娯楽・レジャーに関する記事・特集の最新情報
NEW
2026年4月21日
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?④〜「打卡」トレンド旅 ソーシャルメディアが主導する新たな旅行ブーム
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?④〜「打卡」トレンド旅 ソーシャルメディアが主導する新たな旅行ブーム
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?④〜「打卡」トレンド旅 ソーシャルメディアが主導する新たな旅行ブーム
NEW
2026年4月20日
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?③~ AIコーディング 技術の普及が生んだクリエイター経済
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?③~ AIコーディング 技術の普及が生んだクリエイター経済
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?③~ AIコーディング 技術の普及が生んだクリエイター経済
NEW
2026年4月20日
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?②〜手編み・ハンドメイド 伝統的技法から癒やし型消費へ
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?②〜手編み・ハンドメイド 伝統的技法から癒やし型消費へ
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?②〜手編み・ハンドメイド 伝統的技法から癒やし型消費へ
NEW
2026年4月17日
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?①〜ロッククライミング 専門スポーツから都市型ライフスタイルへ
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?①〜ロッククライミング 専門スポーツから都市型ライフスタイルへ
今後伸びる注目の「興趣」8大分野とは?①〜ロッククライミング 専門スポーツから都市型ライフスタイルへ
NEW
2026年4月17日
興味や趣味が中国消費を再構築 成長が期待される「興趣」8大分野を読み解く
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
興味や趣味が中国消費を再構築 成長が期待される「興趣」8大分野を読み解く
興味や趣味が中国消費を再構築 成長が期待される「興趣」8大分野を読み解く
2026年3月10日
「痛カルチャー」コラボ成功のための指針
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「痛カルチャー」コラボ成功のための指針
「痛カルチャー」コラボ成功のための指針
2026年3月10日
「痛カルチャー」とコラボした企業のケーススタディ
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「痛カルチャー」とコラボした企業のケーススタディ
「痛カルチャー」とコラボした企業のケーススタディ
2026年3月9日
ブランドマーケティングの新戦略 「痛」カルチャーやコラボの活用
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
ブランドマーケティングの新戦略 「痛」カルチャーやコラボの活用
ブランドマーケティングの新戦略 「痛」カルチャーやコラボの活用
2026年3月9日
「谷子経済」の発展トレンド③〜市場規模の拡大 旺盛な需要と供給、積極的な海外進出
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド③〜市場規模の拡大 旺盛な需要と供給、積極的な海外進出
「谷子経済」の発展トレンド③〜市場規模の拡大 旺盛な需要と供給、積極的な海外進出
2026年3月6日
「谷子経済」の発展トレンド②〜技術融合の加速とオフライン体験の進化
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド②〜技術融合の加速とオフライン体験の進化
「谷子経済」の発展トレンド②〜技術融合の加速とオフライン体験の進化
2026年3月6日
「谷子経済」の発展トレンド①〜商品属性とビジネスモデルの進化
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の発展トレンド①〜商品属性とビジネスモデルの進化
「谷子経済」の発展トレンド①〜商品属性とビジネスモデルの進化
2026年3月5日
二次元商圏の拡大 リアルのランドマークが誕生
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
二次元商圏の拡大 リアルのランドマークが誕生
二次元商圏の拡大 リアルのランドマークが誕生
2026年3月5日
SNS上の盛り上がりと社会現象:二次元サブカルチャーから大衆消費への進化の軌跡
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
SNS上の盛り上がりと社会現象:二次元サブカルチャーから大衆消費への進化の軌跡
SNS上の盛り上がりと社会現象:二次元サブカルチャーから大衆消費への進化の軌跡
2026年3月3日
「谷子経済」躍進の要因③〜オフライン消費シーンの多様化
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因③〜オフライン消費シーンの多様化
「谷子経済」躍進の要因③〜オフライン消費シーンの多様化
2026年3月3日
「谷子経済」躍進の要因②〜中国発の人気IPの台頭
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因②〜中国発の人気IPの台頭
「谷子経済」躍進の要因②〜中国発の人気IPの台頭
2026年3月2日
「谷子経済」躍進の要因①〜エモ消費の拡大 感情と共感のためにお金を払う時代
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」躍進の要因①〜エモ消費の拡大 感情と共感のためにお金を払う時代
「谷子経済」躍進の要因①〜エモ消費の拡大 感情と共感のためにお金を払う時代
2026年3月2日
「谷子」消費者の特徴 Z世代女性が主導する多元的な消費構図
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子」消費者の特徴 Z世代女性が主導する多元的な消費構図
「谷子」消費者の特徴 Z世代女性が主導する多元的な消費構図
2026年2月27日
多様化する「谷子」のカテゴリ ルーツと希少性でさまざまに分類
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
多様化する「谷子」のカテゴリ ルーツと希少性でさまざまに分類
多様化する「谷子」のカテゴリ ルーツと希少性でさまざまに分類
2026年2月26日
「谷子経済」の市場規模 爆発的な成長と独自の市場システム
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子経済」の市場規模 爆発的な成長と独自の市場システム
「谷子経済」の市場規模 爆発的な成長と独自の市場システム
2026年2月26日
中国における「谷子経済」発展の軌跡 海外からの流入から現地化へとシフト
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
中国における「谷子経済」発展の軌跡 海外からの流入から現地化へとシフト
中国における「谷子経済」発展の軌跡 海外からの流入から現地化へとシフト
2026年2月24日
「谷子」(グーズ)の定義とは?中国で独自の進化を遂げた新たな消費のシンボルに
中国共通
娯楽・レジャー
消費トレンド
「谷子」(グーズ)の定義とは?中国で独自の進化を遂げた新たな消費のシンボルに
「谷子」(グーズ)の定義とは?中国で独自の進化を遂げた新たな消費のシンボルに
2026年2月24日
Z世代が牽引する“推し”市場が急拡大 「谷子」(グッズ)と「痛カルチャー」が生んだ中国新潮流
江蘇省
娯楽・レジャー
マーケティング
Z世代が牽引する“推し”市場が急拡大 「谷子」(グッズ)と「痛カルチャー」が生んだ中国新潮流
Z世代が牽引する“推し”市場が急拡大 「谷子」(グッズ)と「痛カルチャー」が生んだ中国新潮流
2026年2月16日
中国トップ100ブランドの業界別動向⑥〜メディア・エンタメ 
中国共通
娯楽・レジャー
マーケティング
中国トップ100ブランドの業界別動向⑥〜メディア・エンタメ 
中国トップ100ブランドの業界別動向⑥〜メディア・エンタメ 
2026年2月3日
【2025年中国消費トレンド番付】敢闘賞:蘇超(江蘇省都市サッカーリーグ)
江蘇省
娯楽・レジャー
消費トレンド
【2025年中国消費トレンド番付】敢闘賞:蘇超(江蘇省都市サッカーリーグ)
【2025年中国消費トレンド番付】敢闘賞:蘇超(江蘇省都市サッカーリーグ)
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